<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><atom:link rel="hub" href="http://tumblr.superfeedr.com/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"/><description>Programmer, IRCitizen.

email: khris＠khrislog.net
twitter: ＠KHRISMIZER</description><title>khris'log</title><generator>Tumblr (3.0; @khrismizer)</generator><link>http://khrislog.net/</link><item><title>권력과 언론은 왜 게임산업을 싫어하는가</title><description>아래 대화에서 B____로 표시된 분은 자유시장경제에 찬성하는 신자유주의자입니다. 사실 이런분이 진정한 자유시장주의자죠.&lt;br /&gt;&#13;
&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 게임 밟는것도&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 이유가 뻔하잖습니까&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 학교폭력 게임떄문? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 지랄한다&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 그 우리들의 일그러진 영웅인가&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 그거 나온 놈도 그럼 게임해서 그리되었냐&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 지랄도 참.&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 뻔히 말도안되는 개드립을 하는 이유가&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 게임은 기존의 광고매체 그리 의존 안해도 되고&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 정치관련에서도 많이 자유롭고&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 하니 삥뜯을 거리가 다른 산업에 비해 없지&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 사무실 차리고 프로그램 하고 있는건데 다른 산업처럼 허가권으로 규제도 못하고&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 광고에도 돈이 안들어오고&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 그 주제에 잘나가는업체 영업이익율은 장난 아니고&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 어떻게든 그거 찔러 보고 싶은데&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 건수 하나 잡아보겠다 이거인게 뻔히 보이는데&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 븅 ㅡ.,ㅡ&lt;br /&gt;&#13;
&lt;I_____&gt; 뭐 문명개화의 시대가 오면&lt;br /&gt;&#13;
&lt;I_____&gt; 나아질듯&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 그렇지가 않음.&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 정권바뀌어도 마찬가지임&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 게임산업이 맘에 안드는 이유는&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 권력에서 터치를 하기가 힘든게 문제임&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 아니 게임만이 아니라 it 소프트웨어 전반.&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 제조업등은 공장만드는데 허가&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 물류창고도 허가&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 식료등이라면 이거도 검사&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 등등등등&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 행정권 들어가는게 수백개&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 게임은?&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 행정권 들어갈 곳이 영등위 정도 인데&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 게등위인가&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 그거 민간으로 넘어가려 하는 상황이고&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 행정권이 들어갈 영역이 굳이 말하면 노동법 정도&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 끗&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; ㅡ.,ㅡ&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 저런거로 뭐 뒷돈 받을 수 있는것도 아니고&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 알아서 상납도 안하고&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 자기들이 알지도 못하고&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 랜선 연결이나 할 줄알면 다행인 영감들이 it는 개뿔...&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 그러니 소프트웨어는 건수만 잡으면 까고 싶은 욕구가&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 막막 무럭무럭 안생길 수 없다니까&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 근데 이게 서비스산업 전반적으로 사실 이런거인데&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 한국 공무원등이 90년대 산업구조가 계속 유지중이라&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 서비스 산업에서도 제조업과 같은 터치를 하겠다 라고 지랄 중이니 안되는거지&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 뭐 게임 규제는 저래봤자&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 어차피 실패지 당연히...&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 지금 가장 큰 이슈가 블리자드인데&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 미국기업 한국 행정권 따위가 어떻게 건드릴건데 ㅋ&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 어떻게든 자율적으로 돈 바쳐라 뒷돈내라 식으로 존나 압박을 줘도&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 들어먹질 않으니 건수잡고 패는데&lt;br /&gt;&#13;
&lt;B____&gt; 문젠 그러다가 니들이 떠내려간다 병...</description><link>http://khrislog.net/post/17143551293</link><guid>http://khrislog.net/post/17143551293</guid><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 15:17:00 +0900</pubDate><category>게임 규제</category><category>NoShutdown</category><category>한국 산업 구조</category><category>ko-KR</category></item><item><title>컴퓨터 게임 내부의 적녹색맹을 위한 배려</title><description>&lt;a href="http://leagueoflegends.co.kr/News/update_view.php?idx=24163"&gt;컴퓨터 게임 내부의 적녹색맹을 위한 배려&lt;/a&gt;: &lt;p&gt;유저를 위한 편의를 어쩌고 UX가 저쩌고 떠들기 이전에 이런 기초적인 배려부터 잊지 말아야겠다. 물론 게임에 한정된것이 아닌 웹같은 내가 건드리고 있는 모든 영역에 해당되지만, 일단 나는 청소년 유해매체&lt;sup id="fnref:p15818976470-1"&gt;&lt;a href="#fn:p15818976470-1" rel="footnote" target="_blank"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 제작자니까.&lt;/p&gt;

&lt;div class="footnotes"&gt;
&lt;hr&gt;&lt;ol&gt;&lt;li id="fn:p15818976470-1"&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;컴퓨터 게임&lt;/strong&gt;의 다른 표현. &lt;a href="#fnref:p15818976470-1" rev="footnote" target="_blank"&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;

&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://khrislog.net/post/15818976470</link><guid>http://khrislog.net/post/15818976470</guid><pubDate>Sat, 14 Jan 2012 16:54:26 +0900</pubDate><category>Game</category><category>UX</category><category>UI</category><category>Color blindness</category><category>ko-KR</category></item><item><title>Flex에서 TLF 스타일링하기</title><description>&lt;a href="http://blog.flexexamples.com/2009/08/11/setting-text-in-a-spark-richtext-control-in-flex-4/"&gt;Flex에서 TLF 스타일링하기&lt;/a&gt;: &lt;p&gt;&lt;em&gt;Flex4&lt;/em&gt; 에서 기존 &lt;em&gt;FTE&lt;/em&gt;에서 &lt;em&gt;TLF&lt;/em&gt;로 넘어오며 텍스트에 &lt;em&gt;HTML&lt;/em&gt;마크업을 쓸 수 없는줄 알았는데… 되더라! 라는 이야기. 아 나 괜히 이상한 클래스 Copy &amp; Paste 해서 게임만 느려지게 했네 헤헤헤.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;좀 더 자세히 얘기를 하자면, 나는 &lt;em&gt;TLF&lt;/em&gt; 마크업 문법이 무조건 &lt;em&gt;MXML&lt;/em&gt;의 선언부에서 작성되어야 하는줄 알아서 , 평문으로 작성할 시에는 &lt;em&gt;TLF&lt;/em&gt; 마크업 문법도 어짜피 &lt;em&gt;HTML&lt;/em&gt;의 미니셋을 사용하기 때문에 간단한 마크업이라면 굳이 &lt;code&gt;TextConverter&lt;/code&gt; 클래스를 쓰지 않고 &lt;code&gt;TextFlowUtil.importFromString()&lt;/code&gt; 메서드를쓰면 된다는거다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;…인줄 알았는데 &lt;em&gt;HTML&lt;/em&gt;이 먹지 않아서가 아니네. 내가 Copy &amp; Paste 한건 &lt;em&gt;TLF&lt;/em&gt;에서 먹지 않는 &lt;em&gt;CSS&lt;/em&gt;를 먹게 하기 위함이었고 링크를 참조해서 코딩할때나 지금 이 글을 쓰고있을때나 &lt;em&gt;CSS&lt;/em&gt;가 안먹어서 라는걸 까먹고 있었다. 아 젠장. 허리아파서 정돈이고 뭐고 하기 싫으니 이쯤에서 마칠란다.&lt;/p&gt;</description><link>http://khrislog.net/post/14109083901</link><guid>http://khrislog.net/post/14109083901</guid><pubDate>Mon, 12 Dec 2011 16:02:00 +0900</pubDate><category>Flex</category><category>TLF</category><category>ko-KR</category></item><item><title>신나게 Adobe Flash에서 Symbol을 ActionScript쪽으로 Export 한다고 했더니 막상 Flex 프로젝트에서 불러오지 못하는 개같은 상황을 해결하는 법</title><description>&lt;a href="http://blog.naver.com/popkim71/30026970377"&gt;신나게 Adobe Flash에서 Symbol을 ActionScript쪽으로 Export 한다고 했더니 막상 Flex 프로젝트에서 불러오지 못하는 개같은 상황을 해결하는 법&lt;/a&gt;: &lt;p&gt;지금 철야중이니 자세한 설명은 생략한다. 더불어 글 쓰신분께 감사를!&lt;/p&gt;</description><link>http://khrislog.net/post/12559676637</link><guid>http://khrislog.net/post/12559676637</guid><pubDate>Thu, 10 Nov 2011 01:55:37 +0900</pubDate><category>ko-KR</category><category>Flash</category><category>Flex</category><category>Symbol</category><category>Embedding</category></item><item><title>왠지 Github 마스코트가 생각난다.</title><description>&lt;img src="http://24.media.tumblr.com/tumblr_ls4513jbmx1qeapo5o1_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;왠지 &lt;a href="http://github.com" target="_blank"&gt;&lt;code&gt;Github&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; 마스코트가 생각난다.&lt;/p&gt;</description><link>http://khrislog.net/post/11643041575</link><guid>http://khrislog.net/post/11643041575</guid><pubDate>Wed, 19 Oct 2011 13:17:17 +0900</pubDate><category>Github</category><category>ko-KR</category></item><item><title>내가 왜 Siri에 시큰둥한가</title><description>&lt;p&gt;내가 웬일로 약속을 지켰다! …이므로 글의 질이 이전보다 낮을것이라 확신합니다. 이전 글도 좋은 글이 아니었지만.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;자, 그럼 나는 왜 &lt;code&gt;Siri&lt;/code&gt;가 별로일까. 앞서 설명한 것에서 겹치는 항목은 나열은 하되 부가 설명은 달지 않겠다.&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;&lt;li&gt;쪽팔려.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그리고 결정적으로, 못 믿겠어.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;한국어 제대로 인식 할까?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;이 부분에 대해서는 &lt;code&gt;IRC&lt;/code&gt;에서 여러 분들과 대화한 이후 아직 미흡한 기술에 대한 불신보다는 애플에 대한, 정확히는 해외 기업의 한국 지원이 미비하기 때문― 으로 생각이 바뀌었다. 물론 아직도 기술에 대한 불신이 완전히 가신것은 아니다. &lt;strong&gt;현 세대&lt;/strong&gt;의 &lt;code&gt;Siri&lt;/code&gt;가 완벽히 내 요구를, 내 한국어를 소화해주지는 않을거라 생각한다.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Built-in.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code&gt;Siri&lt;/code&gt;는 &lt;code&gt;iOS&lt;/code&gt;와 강력하게 붙어있다. 물론 착 달라붙어있기 때문에 &lt;code&gt;미리 알림&lt;/code&gt;이나 &lt;code&gt;날씨&lt;/code&gt; 같은 애플리케이션과 조화로이 움직일 수 있는것이겠지만 서드 파티 애플리케이션과는 상종도 하지 않는다는 점이 매우 걸린다. 미래에는― 따위는 없다. 지금 작성하는 글 안에서는 지금 기준으로 결정을 내려야 될거 아닌가, 흥.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;근데 열어준다고 해도 어떻게될까. 잘 열어주는 &lt;code&gt;Android&lt;/code&gt; 진영을 보자. &lt;em&gt;개뿔도 안씁니다.&lt;/em&gt; 정말 안써요. 주소록 연동 기능만 해도 제대로 지원하는 SNS 애플리케이션이 드물정도. 애플에서 열어준다고 해서 뭔가 제대로 되려나. iOS의 이미지에 흠결을 낼 뿐이다. &lt;em&gt;적어도 사람들이 생각하는 애플 퀄리티&lt;/em&gt;로는 용납할 수 없는 일이다. 쉽게 열지 않을것이고, 열어도 쓰지 않을것이다. 그런거다.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;굳이 말로 해야하나.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;공식 광고 영상을 보면 쓸데없이 말로 하는 일들이 있다. 오히려 그냥 손가락 몇 번 움직이면 될 일도 있다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;그렇다고 음성 인터페이스를 폄하하는것은 아니다. 일일히 손가락을 놀려야하거나 키보드를 치는 행위를 간단하게 해결할 수 있는 분야도 많다. 하지만 일부 영역을 대체할 뿐이지 모든 인터페이스를 갈아엎는다? 전혀 그렇지 않다. 물론 이 글을 보는 대부분의 분들도 그런 생각은 하지 않을것이다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;개인적으로는 그 커버리지가 사람들의 기대보다는 좁을거라고 생각하고 그렇기에 크게 기대하지 않는다. 물론 세상이 바뀌고 난 뒤에는 다를지도 모르겠지만 현재는, 뭐, 그렇다.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;역시 망한 글이 나왔다! 나중에 퇴고를 하던가 해야지!&lt;/p&gt;</description><link>http://khrislog.net/post/11607038976</link><guid>http://khrislog.net/post/11607038976</guid><pubDate>Tue, 18 Oct 2011 17:23:25 +0900</pubDate><category>iOS</category><category>Siri</category><category>UI</category><category>ko-KR</category></item><item><title>갑자기 보안보안한척하는 IE 9를 대처하는 방법</title><description>&lt;p&gt;현재 새로 들어갈 게임 플랫폼에서 &lt;code&gt;Internet Explorer 9&lt;/code&gt;에서만 게임이 아니 된다고 한다. 아놔.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;확인해보니 &lt;code&gt;XHR&lt;/code&gt;을 &lt;code&gt;IE 9&lt;/code&gt;가 다 씹어버리고 있었고 실컷 구글링 해 보니 딴거 다 안먹고 &lt;code&gt;JSONP&lt;/code&gt;를 쓰라고 한다. &lt;code&gt;JSONP&lt;/code&gt;에 대한 정의는 궁금한분이 알아서 찾으세요. &lt;code&gt;IE 9&lt;/code&gt;은 너무 보안보안해서 이전 버전들과는 다르게 되게 깐깐하게 논다고 한다. 어쨌든 요청을 죄다 그냥 &lt;code&gt;JSON&lt;/code&gt;꼴로 넘기던 난 죽은거다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;그렇다고 검색 결과에 나오는 몇몇 사람들처럼 &lt;code&gt;IE 8&lt;/code&gt; 에뮬레이션 모드로 지정하는 짓은 절대 하지 마라. 그냥 &lt;code&gt;IE 9&lt;/code&gt; 지원을 하지 말던가.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;뭐 하여튼 그래서 &lt;code&gt;JSON&lt;/code&gt; 데이터를 &lt;code&gt;JSONP&lt;/code&gt; 요청에 맞도록 지정해 준 콜백 함수 이름을 먹여서 반환하는 가장 간단한 구문은 다음과 같다.&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code&gt;echo $_GET['callback'] . '(' . $jsonData . ');';
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;근데 이거 쓰지 마라.&lt;/strong&gt; 인젝션(Injection) 당할 위험이 있으며 HTTP 응답 헤더에 컨텐트 타입도 제대로 안넣어주는 나쁜 코드다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;라고 &lt;a href="http://www.metaltoad.com/blog/using-jsonp-safely" title="Using JSONP Safely" target="_blank"&gt;Using JSONP Safely&lt;/a&gt;라는 글에 적혀있더라. 링크는 &lt;code&gt;jQuery&lt;/code&gt;의 &lt;code&gt;getJSON&lt;/code&gt; 메서드 페이지의 리플란에서 찾았다 &lt;code&gt;jQuery&lt;/code&gt; 최고! 는 됐고, 링크를 타고 들어가면 안전하게 &lt;code&gt;JSONP&lt;/code&gt; 요청에 맞도록 반환해주는 함수가 있으니 그걸 사용하도록 하자. 앞의 잘못된 코드는 크롤링 해서 실컷 복붙만 하는 사람들 낚이라고 써놨다. 여러분은 그러지 말자.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;나처럼 개뿔도 모르고 웹 입문해서 삽질하는 사람들이 이런 허접한거라도 보고 나 같이 삽질하지 않았으면 한다.&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;&lt;p&gt;이런 허접한 글이라도 써야겠다고 쓴게 1년이 좀 넘었을거다. 근데 개뿔도 안썼다. 운- 지-!&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;&lt;p&gt;나는 스스로 병x이란걸 인정하고 싶지 않아서 시야가 좁고 지식이 적음을 게임 프로그래밍계 탓으로 돌리고 있는데, 아니 뭐 사실 어느정도 맞지않나, 지금처럼 실눈만 뜬 상태에서도 별게 다 보인다. 도대체 언제 무엇을 어떻게 해야하나. 는 내가정하는거죠. 근데 못정하겠음.&lt;/p&gt;</description><link>http://khrislog.net/post/11606496141</link><guid>http://khrislog.net/post/11606496141</guid><pubDate>Tue, 18 Oct 2011 16:41:01 +0900</pubDate><category>IE 9</category><category>XHR</category><category>JSONP</category><category>ko-KR</category></item><item><title>사람들은 왜 Siri에 시큰둥한가</title><description>&lt;p&gt;발표 당시에는 너도나도 까던가, 혹은 까 기운이 역류하여 인지부조화 현상이 일어나던가 했는데 요즘은 &lt;a href="http://www.apple.com/iphone/features/siri.html" target="_blank"&gt;&lt;code&gt;Siri&lt;/code&gt;&lt;/a&gt;에 대한 재평가가 시작되는듯 하다. 그런글들을 반박하거나 비난하기 위한 글은 아니다. 다만, 왜 대단한 기술이 사람들의 관심 저편으로 날아갔었는지, 내 나름대로 짤막하게나마 설명을 하려 한다.&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;쪽팔려.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;일단 가벼운것 부터 짚고 넘어가자. “본부! 본부!”로 대표되는 영화배우 &lt;em&gt;안성기&lt;/em&gt;씨의 &lt;em&gt;삼성&lt;/em&gt; &lt;em&gt;AnyCall&lt;/em&gt;광고가 나온지 벌써 십여년인데도 누구나 한 두번 신기하다며 사용할 뿐 그 이후에는 사용하지 않는다. 특히 밖에서는.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;여담으로 난 지하철에서 &lt;em&gt;NDSL&lt;/em&gt;로 &lt;em&gt;역전재판&lt;/em&gt;을 하며 “Objection!” 이라고 조용히 말해본 적은 있다. 매우 조용히.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;이게 다 &lt;em&gt;팀 쿡&lt;/em&gt; 때문이다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;길게 설명하지 않겠다. 일줄 알았냐.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code&gt;Siri&lt;/code&gt;가 기존 음성 인식기술과는 확연히 다른 어쩌고저쩌고 하지만… 기존의 너무나도 단순한 음성인식 기술과 어떻게 다른지 청중들에게 제대로 각인하기 위해서는 긴 시간을 할애해야 한다. 근데 그럼 그게 &lt;em&gt;Apple&lt;/em&gt;일까 다른 회사일까. 결국 팀 쿡은 실패했다. 나도 흘깃 보고는 그저 “그거 본부! 본부! 하는거랑 다를게 뭐야.” 라고 생각했으니까.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;물론 &lt;code&gt;스티브 잡스&lt;/code&gt;라면 성공적이고 간략하게 소개 할 수 있을지도 모른다만, 개인적으로는 조금 부정적이다. 단시간내에 사람들이 생각하는 휴대폰의 음성인식 기술에 대한 편견을 그렇게 쉽게 바꿀 수 있을거라 생각치 않는다. 은유적이고 복잡한 말을 읊어도 아마 유사한 패턴 몇개를 더 넣었다고 생각하겠지. 이 정도는 geek가 아니라도 생각한다.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;그리고 결정적으로, 못 믿겠어.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2의 마지막 문장과 이어진다. 사람들은 IT기술에 무한한 신뢰를 보내지 않는다. 어느정도는 지레짐작 하는것이 일반적이며 간혹 잘못된 판단을 굳게 믿는 경우도 있다. &lt;strike&gt;그래서 회사 게임 공식 카페 글들을 보면 가끔 속이 답답하다.&lt;/strike&gt; 그리고 나서는 해당 분야의 전문가에게 자신의 오류를 관철한다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code&gt;Siri&lt;/code&gt;가 얼마나 똑똑하냐는 중요한것이 아니다. 사람들이 “단순히 조건문이 더 늘어난 프로그램에 불과해.” 라고 생각하는 순간 &lt;code&gt;Siri&lt;/code&gt;는 그렇게된다. 자가용의 거치대에 꽂힐때만 잠시 차량 안내기기로 작동하게 되는 프로그램으로 변모한다.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;사람들이 왜 &lt;code&gt;Siri&lt;/code&gt;를 외면 했는지 내 나름대로의 설명을 적어보았다. 다음에는 “내가 왜 &lt;code&gt;Siri&lt;/code&gt;에 시큰둥한가” 라는 제목으로 포스팅 해 보겠다. 과연 할 지는 의문이다만.&lt;/p&gt;</description><link>http://khrislog.net/post/11186498129</link><guid>http://khrislog.net/post/11186498129</guid><pubDate>Sun, 09 Oct 2011 01:53:01 +0900</pubDate><category>iOS</category><category>Siri</category><category>팀 쿡</category><category>ko-KR</category></item><item><title>맘에 드는 트위터 클라이언트 참 없다.

Gravity가 참 괜찮았지만 사실 보여주는 방식은 타임라인, 멘션, DM, 리스트, 타인의 리스트 모두 컬럼으로, 동등한 뎁스로 관리하는...</title><description>&lt;p&gt;맘에 드는 트위터 클라이언트 참 없다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code&gt;Gravity&lt;/code&gt;가 참 괜찮았지만 사실 보여주는 방식은 타임라인, 멘션, DM, 리스트, 타인의 리스트 모두 컬럼으로, 동등한 뎁스로 관리하는 &lt;code&gt;Tweetdeck&lt;/code&gt;이 가장 맘에 들었다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;하지만 난 &lt;code&gt;img.ly&lt;/code&gt;와 &lt;code&gt;bit.ly&lt;/code&gt;를 사용하고 싶은데 대부분의 트위터 클라이언트들은 일부만 지원한다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;그래서 직접 만들까도 생각 해 봤지만 완성할리가 없을것같아 그만뒀는데…&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;이젠 서드파티 클라이언트 제작을 허용하지 않는다고 하니 아예 아무것도 못한다고!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://khrislog.net/post/11184481518</link><guid>http://khrislog.net/post/11184481518</guid><pubDate>Sun, 09 Oct 2011 01:00:19 +0900</pubDate><category>Twitter</category><category>3rd Party</category><category>ko-KR</category></item><item><title>오늘 처음으로 SVN의 merge 기능을 사용해봤다. hg니 git니 남에게는 마구 떠들어대면서 정작 오늘에야 처음으로 SVN 브랜치간 병합을 해 보다니, 나 참...</title><description>&lt;p&gt;오늘 처음으로 &lt;em&gt;SVN&lt;/em&gt;의 &lt;code&gt;merge&lt;/code&gt; 기능을 사용해봤다. &lt;em&gt;hg&lt;/em&gt;니 &lt;em&gt;git&lt;/em&gt;니 남에게는 마구 떠들어대면서 정작 오늘에야 처음으로 &lt;em&gt;SVN&lt;/em&gt; 브랜치간 병합을 해 보다니, 나 참 한심하다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;뜬금없지만 중/고등학교때 &lt;em&gt;지행합일&lt;/em&gt;이라는 말을 게임에 등장하는 기술 이름으로 넣고싶어 했다. 그 기술, 지금 쓰고싶다.&lt;/p&gt;</description><link>http://khrislog.net/post/10437022767</link><guid>http://khrislog.net/post/10437022767</guid><pubDate>Tue, 20 Sep 2011 17:15:45 +0900</pubDate><category>SVN</category><category>merge</category><category>입자일</category><category>입코딩</category></item><item><title>"Although the Gothic Lolita scene has various fields, currently the word which refers to “Gothic..."</title><description>“Although the Gothic Lolita scene has various fields, currently the word which refers to “Gothic Lolita” feels as if it is going in one direction. If you are just wearing any black clothing, with black lipstick and eyeshadow, unfortunately this can be seen as Gothic Lolita… I think the outward appearance has changed to be a little too flashy. My idea of Gothic Lolita, disregarding popular opinion, is that those who have a mysterious outlook on the world will eternally like it, and the scene is for these types of people. This is not only fashion, but that all of the things they like (books and movies, for example), all of it has a deep meaning. When I was younger I loved mysterious things, and I still love them. To be truthful I don’t believe I have changed at all since then. Isn’t it best for people like this to continue the scene? Originally, Moi-Même-Moitié did not include clothing which people with this outlook could wear all the time. Fashion is a part of everyday life, and it expresses my desired view of the world. I also wanted everyone to wear this general worldview. Gothic Lolita is every day. When I return to my essential nature, it is my eternal style. I don’t think I became Gothic Lolita, it was simply natural for me.”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;Original by Mana from &lt;em&gt;Gothic and Lolita Bible&lt;/em&gt;&lt;br/&gt;Translated by The Wild Rose (via &lt;a href="http://darklylolita.tumblr.com/" target="_blank"&gt;darklylolita&lt;/a&gt;)&lt;/em&gt;</description><link>http://khrislog.net/post/9817231531</link><guid>http://khrislog.net/post/9817231531</guid><pubDate>Mon, 05 Sep 2011 11:25:05 +0900</pubDate><category>quote</category><category>Gothic Lolita</category><category>mana</category><category>mana-sama</category></item><item><title>"고도로 발달한 아이라인은 마법과 구분할 수 없다"</title><description>“고도로 발달한 아이라인은 마법과 구분할 수 없다”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;Arthur C. Clarke … 일리가 있겠냐.&lt;/em&gt;</description><link>http://khrislog.net/post/8963616852</link><guid>http://khrislog.net/post/8963616852</guid><pubDate>Tue, 16 Aug 2011 05:21:23 +0900</pubDate><category>ko-KR</category><category>Eye liner</category><category>Metamorphose</category></item><item><title>목에 칼이 들어와도 notepad.exe 는 쓰지 말자</title><description>&lt;p&gt;오늘 신명나게 삽질하고 타인의 귀중한 시간을 빼앗았다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;약간 급한 버그가 있어서 FileZilla 에서 직접 소스코드를 수정했다. 아무 생각 없이 &lt;strong&gt;메모장(notepad.exe)&lt;/strong&gt;을 사용했고, 그 결과는 처참했다. 서버측이 &lt;em&gt;UTF-8&lt;/em&gt; 인코딩을 사용했기 때문에 소스코드는 &lt;em&gt;UTF-8&lt;/em&gt;로 열렸고 &lt;strong&gt;notepad.exe&lt;/strong&gt;는… 그렇다, 저장할 때 &lt;strong&gt;BOM&lt;/strong&gt;을 붙인거다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;그런데 이 파일은 대부분의 &lt;em&gt;PHP&lt;/em&gt; 소스 코드에서 &lt;code&gt;require_once&lt;/code&gt; 하고 있었고, 결과 반환은 &lt;code&gt;echo json_encode(...);&lt;/code&gt; 임에도 불구하고 당당하게 반환하는 &lt;em&gt;JSON&lt;/em&gt; 형식의 텍스트 앞에 떡하니 붙었다. 그러자 파싱하는 &lt;em&gt;Javascript&lt;/em&gt; 쪽에서 갑작스런 &lt;strong&gt;BOM&lt;/strong&gt;의 등장에 적응하지 못하고 에러를 내뿜었다. &lt;em&gt;Firebug&lt;/em&gt; 에선 &lt;strong&gt;BOM&lt;/strong&gt;이 있는지 없는지조차 알 수 없어서 몇시간동안 헤메고 테스트 코드를 짜다 응답을 &lt;em&gt;notepad++&lt;/em&gt;에 붙여넣기 하니 이상한 괴문자가 보여서 겨우 알아채게 됐다. 아 젠장.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;PHP&lt;/em&gt; 인터프리터의 동작이 어떤진 모르겠지만 왜 &lt;strong&gt;BOM&lt;/strong&gt;이 붙는지는 아직도 모르겠다. &lt;code&gt;Create post&lt;/code&gt; 누르고 검색해야지.&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;&lt;p&gt;생각해보니 &lt;em&gt;PHP&lt;/em&gt;는 그래도 꼴에 템플릿 언어인지라,&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;BOM&gt;
&lt;?php
...
?&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;이런식으로 소스코드가 작성되면 &lt;strong&gt;당연히 알아서&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;BOM&lt;/strong&gt;이 붙을 수 밖에 없다. 블럭 안에서 무슨짓을 하던 블럭 밖의 요소에 대해서는 손을 댈 수 없으니까. 아아…&lt;/p&gt;</description><link>http://khrislog.net/post/8728631799</link><guid>http://khrislog.net/post/8728631799</guid><pubDate>Wed, 10 Aug 2011 18:08:00 +0900</pubDate><category>ko-KR</category><category>BOM</category><category>Unicode</category><category>notepad.exe</category></item><item><title>전 사실 주변의 대부분보다 더 정치적입니다. 단지 방향이 다를뿐이죠. 저는 Mozilla Firefox 를 지지합니다.

안드로이드 기반의 제품을 쓰시는 분 중 Mozilla...</title><description>&lt;p&gt;전 사실 주변의 대부분보다 더 정치적입니다. 단지 방향이 다를뿐이죠. 저는 Mozilla Firefox 를 지지합니다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;안드로이드 기반의 제품을 쓰시는 분 중 Mozilla Firefox for Mobile 에 실망하신 분이라면 Beta 혹은 Aurora 빌드를 써 보세요. 특히나 Aurora 빌드는 현재 텍스트 선택기능이 추가되었습니다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mobile/Platforms/Android - MozillaWiki
&lt;a href="https://wiki.mozilla.org/Mobile/Platforms/Android" target="_blank"&gt;https://wiki.mozilla.org/Mobile/Platforms/Android&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://khrislog.net/post/7454329470</link><guid>http://khrislog.net/post/7454329470</guid><pubDate>Sun, 10 Jul 2011 23:01:57 +0900</pubDate><category>Mozilla Firefox</category><category>Firefox</category><category>Fennec</category><category>mobile</category><category>ko-KR</category></item><item><title>I found it a hour ago on my web server.

[Sat Jul 09 23:46:23 2011] [error] [client xxx.xxx.xxx.xxx]...</title><description>&lt;p&gt;I found it a hour ago on my web server.&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code&gt;[Sat Jul 09 23:46:23 2011] [error] [client xxx.xxx.xxx.xxx] File does not exist: /var/www/html/transformers.txt
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Kidding?&lt;/p&gt;</description><link>http://khrislog.net/post/7420402849</link><guid>http://khrislog.net/post/7420402849</guid><pubDate>Sun, 10 Jul 2011 00:47:00 +0900</pubDate><category>robots.txt</category><category>en-US</category></item><item><title>3M Smart Pen MHP-1000

생각보다 많이 별로.

정전식이라 어쩔수 없는거라 생각하긴 하지만 펜을...</title><description>&lt;img src="http://24.media.tumblr.com/tumblr_lnybuszADi1qa137wo1_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;h2&gt;3M Smart Pen MHP-1000&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;생각보다 많이 별로.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;정전식이라 어쩔수 없는거라 생각하긴 하지만 펜을 눕혀서 쓸때 획이 빠지는 경우가 잦음. 그립감은 그냥 그럼.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;그냥 Wacom Bamboo Styluspen을 사볼껄 그랬나?&lt;/p&gt;</description><link>http://khrislog.net/post/7335366885</link><guid>http://khrislog.net/post/7335366885</guid><pubDate>Thu, 07 Jul 2011 16:08:00 +0900</pubDate><category>ko-KR</category><category>3M</category><category>iPad</category><category>Stylus Pen</category><category>MHP-1000</category></item><item><title>조슈아 월터스: 딱 적당히 미치는 것에 관하여</title><description>&lt;a href="http://www.ted.com/talks/lang/kor/joshua_walters_on_being_just_crazy_enough.html"&gt;조슈아 월터스: 딱 적당히 미치는 것에 관하여&lt;/a&gt;</description><link>http://khrislog.net/post/7258008437</link><guid>http://khrislog.net/post/7258008437</guid><pubDate>Tue, 05 Jul 2011 17:10:49 +0900</pubDate></item><item><title>Game Developers in Canada</title><description>&lt;Z____&gt; 그러고보니 얼마전에 한국과 캐나다 근무시간..에 대해 얘기했었잖아&lt;br /&gt;&#13;
&lt;Z____&gt; 캐나다는 근무시간 짧다고&lt;br /&gt;&#13;
&lt;Z____&gt; 근데 게임회사로 가면 캐나다도 마찬가지라는 것 같더라 ㅋ&lt;br /&gt;&#13;
&lt;Z____&gt; 고등학교 진로 정하는 과목 할때 각종 진로에 대해 소개하는 웹사이트가 있었는데&lt;br /&gt;&#13;
&lt;Z____&gt; 거기 게임 제작자 특징 소개에 버젓이 올라가 있었어, 일상적인 야근 ㅋ&lt;br /&gt;&#13;
&lt;khris&gt; 그렇군…&lt;br /&gt;&#13;
&lt;khris&gt; ㅋ&lt;br /&gt;&#13;
&lt;khris&gt; ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ&lt;br /&gt;&#13;
&lt;khris&gt; ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ&lt;br /&gt;&#13;
&lt;khris&gt; ㅠㅠㅠ&lt;br /&gt;&#13;
&lt;Z____&gt; ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ&lt;br /&gt;&#13;
&lt;Z____&gt; ㅋㅋㅋ ㅠㅜ&lt;br /&gt;&#13;
&lt;M___&gt; ㅋ&lt;br /&gt;&#13;
&lt;M___&gt; 일상적인 야근 ㅋ&lt;br /&gt;&#13;
&lt;khris&gt; 로그 좀 올릴게&lt;br /&gt;&#13;
&lt;khris&gt; 아 눈물난다</description><link>http://khrislog.net/post/6064783141</link><guid>http://khrislog.net/post/6064783141</guid><pubDate>Wed, 01 Jun 2011 15:26:01 +0900</pubDate><category>Game Developer</category><category>Canada</category><category>ko-KR</category><category>IRC</category></item><item><title>테리 무어: 신발끈을 제대로 묶는 법</title><description>&lt;a href="http://www.ted.com/talks/lang/kor/terry_moore_how_to_tie_your_shoes.html"&gt;테리 무어: 신발끈을 제대로 묶는 법&lt;/a&gt;</description><link>http://khrislog.net/post/6040506186</link><guid>http://khrislog.net/post/6040506186</guid><pubDate>Wed, 01 Jun 2011 01:49:59 +0900</pubDate><category>TED</category><category>TED2005</category><category>ko-KR</category><category>en-US</category></item><item><title>Daily Tech Sketch: HandlerSocket for MySQL</title><description>&lt;a href="http://note.oiko.cc/post/2937725236"&gt;Daily Tech Sketch: HandlerSocket for MySQL&lt;/a&gt;: &lt;p&gt;&lt;a href="http://note.oiko.cc/post/2937725236" class="tumblr_blog" target="_blank"&gt;oikonote10&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;MySQL을 NoSQL로 변신 시켜주는 참한 물건이 나왔다. 나온지 몇 개월 됐다. 현재 추진하고 있는 솔루션에 memcached나 redis를 메모리 캐쉬 서버로 앞에 두고 영성속을 위해 데이터베이스로 MySQL를 쓰려던 참이었는데 시기적절하게 좋은 물건을 만난것 같다. DeNA라는 일본의 소셜 게임회사에서 서비스용으로 현업에 사용하고 있기 때문에 일단은 검증은 되었다고 봐도 무난하다. MongoDB나 CouchDB도 쓰이고 있는 판인데 MySQL은 더 신뢰가 간다. MySQL를 KeyValue 스토리지로 사용하는 트릭도…&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;일단&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;&lt;li&gt;게임 회사에서 사용하고&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;어디서 듣도보도 못하시던(죽어라 그냥) &lt;em&gt;k/v&lt;/em&gt; 방식이 아니라서&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;도입은 쉬울것 같다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;아, 근데 우리 회사 게임은 DB가 병목이 아니지? oTL&lt;/p&gt;</description><link>http://khrislog.net/post/5539979670</link><guid>http://khrislog.net/post/5539979670</guid><pubDate>Mon, 16 May 2011 17:40:00 +0900</pubDate><category>HandlerSocket</category><category>MySQL</category><category>ko-KR</category></item></channel></rss>

